
LOL: Patch 13.22 Altera 14 Campeões e Atualiza Magos
O patch 13.22 do League of Legends trará uma série de alterações. A Riot busca fortalecer o Brand em posições como Mid e Jungle, enquanto a Briar sofrerá um nerf novamente. Além disso, Janna passará por diversas mudanças.
Também é aguardada a chegada das novas skins HEARTSTEEL, que representam a primeira Boy Band do LoL. Ouça o lançamento inaugural deles: "PARANOIA".
A seguir, apresentaremos as melhorias e enfraquecimentos do patch 13.22 do LoL, bem como a data de lançamento e outras mudanças cruciais no League of Legends.
Quando o patch 13.22 do LoL será lançado?
O patch 13.22 do LoL está programado para ser lançado no servidor em 8 de novembro.
Lançamento do Modo de Jogo Rápido
O Modo "Escolhas às Cegas" será substituído pelo Modo de Jogo Rápido, uma opção em que você seleciona seu Campeão e feitiços antes de entrar na fila. Este modo não inclui seleções e proibições de Campeões, o que reduz o tempo para iniciar uma partida. Eis alguns detalhes adicionais:
- Os jogadores poderão escolher o Feitiço de Invocador "Golpear" a partir do Nível de Invocador 3.
- A primeira rendição no Modo de Jogo Rápido estará disponível aos 10 minutos e encerrará a partida se 4/5 jogadores concordarem.
- A rendição no Modo de Jogo Rápido aos 20 minutos encerrará a partida se 3/5 jogadores concordarem.
Lançamento da Ferramenta de Mudança de Idiomas
Agora será possível alterar o idioma do LoL diretamente pelo Cliente do jogo.
Melhorias no patch 13.22 do LoL
Dr. Mundo
- Habilidade E - Traumatismo
- Dano de Ataque adicional passivo: 2/2,25/2,5/2,75/3% ⇒ 2/2,35/2,7/3,05/3,4%
Rammus
- Habilidade W - Bola Curva Defensiva
- Armadura adicional: 30 (+35/45/55/65/75% da Armadura total) ⇒ 40 (+35/45/55/65/75% da Armadura total)
Enfraquecimentos no patch 13.22 do LoL
Briar
- Habilidade Q - Vertigem
- Dano Físico: 60/100/140/180/220 (+80% de Dano de Ataque adicional) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80% de Dano de Ataque adicional)
- Redução de Armadura: 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%
- Habilidade R - Morte Certa
- Dano Físico: 150/325/500 (+110% do Dano de Ataque adicional) (+110% do Poder de Habilidade) ⇒ 150/300/450 (+75% do Dano de Ataque adicional) (+110% do Poder de Habilidade)
Graves
- Habilidade E - Saque Rápido
- Armadura adicional por acúmulo: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14
K'Sante
- Habilidade Q - Golpes de Ntofo
- Vida adicional necessária para Tempo de Conjuração mínimo: 1.200 ⇒ 1.600
Kassadin
- Habilidade E - Força de Pulso
- Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+85% do Poder de Habilidade) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% do Poder de Habilidade)
- Habilidade R - Caminhar na Fenda
- Dano Mágico sem acúmulos: 70/90/110 (+60% do Poder de Habilidade) (+2% do Mana máximo) ⇒ 70/90/110 (+50% do Poder de Habilidade) (+2% do Mana máximo)
Nilah
- Habilidade Q - Lâmina Sem Forma
- Velocidade de Ataque adicional: 10% – 60% (com base no nível) ⇒ 10% – 50% (com base no nível)
- Habilidade R - Apoteose
- Dano ao longo do tempo: 60/120/180 (+112% do Dano de Ataque adicional) ⇒ 60/120/180 (+80% do Dano de Ataque adicional)
- Dano máximo total: 185/345/505 (+232% do Dano de Ataque adicional) ⇒ 185/345/505 (+200% do Dano de Ataque adicional)
Senna
- Habilidade Q - Escuridão Perfurante
- Dano: 30/65/100/135/170 (+50% do Dano de Ataque adicional) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% do Dano de Ataque adicional)
- Cura: 40/55/70/85/100 (+30% do Dano de Ataque adicional) (+40% do Poder de Habilidade) (+1,6 a cada 1 de Letalidade) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% do Dano de Ataque adicional) (+40% do Poder de Habilidade) (+1,6 a cada 1 de Letalidade)
Tahm Kench
- Passiva - Um Gosto Adquirido
- Dano Mágico adicional: 6 – 48 (com base no nível) (+2% de Poder de Habilidade a cada 100 de Vida adicional) (+5% de Vida adicional) ⇒ 6 – 48 (com base no nível) (+2% de Poder de Habilidade a cada 100 de Vida adicional) (+4% de Vida adicional)
Ziggs
- Atributos base
- Armadura base: 22 ⇒ 18
- Animação de ataque básico: 20,8% ⇒ 20%
Ajustes em Campeões
Brand (mudando a força de suporte para Mid e Jungle)
- Passiva - Labareda
- Modificador contra monstros:
220% ⇒ 230%
- Habilidade E - Conflagração
- Dano: 65/90/115/140/165 (+50% de Poder de Habilidade) ⇒ 60/90/120/150/180
Janna
- Atributos base
- Alcance de Ataque: 500 ⇒ 550
- Mana base: 350 ⇒ 360
- Crescimento de Mana: 64 ⇒ 50
- Crescimento de Vida: 84 ⇒ 90
- Crescimento de Armadura: 5 ⇒ 4,5
- Dano de Ataque base: 52 ⇒ 47
- Crescimento de Dano de Ataque: 3 ⇒ 2,5
- Temporizador da animação de ataque: 22% ⇒ 20%
- Passiva - Brisa de Impulso
- Removido: Janna não recebe mais Velocidade de Movimento adicional ao ficar de frente para Campeões aliados.
- Novo: os ataques básicos e o W da Janna causam Dano Mágico adicional equivalente a 20/25/30/35% (1/6/11/16) da Velocidade de Movimento adicional dela.
- Habilidade Q - Ventania Uivante
- Custo de Mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
- Tempo de Recarga: 12s ⇒ 14s
- Dano mínimo: 60/85/110/135/160 (+35% do Poder de Habilidade) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% do Poder de Habilidade)
- Dano adicional máximo: 45/60/75/90/105 (+30% de Poder de Habilidade) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30 % de Poder de Habilidade)
- Habilidade W - Zéfiro
- Tempo de Recarga: 12s ⇒ 9/8,5/8/7,5/7
- Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Dano: 80/110/140/170/200 (+60% do Poder de Habilidade) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% do Poder de Habilidade) (+ dano adicional de Brisa de Impulso)
- Duração da Lentidão: 3s ⇒ 2s
- Novo: a Velocidade de Movimento passiva de Zéfiro não é mais removida durante o Tempo de Recarga da habilidade.
- Habilidade E - Olho da Tempestade
- Tempo de Recarga: 15/13,5/12/10,5/9 ⇒ 16/15/14/13/12
- Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
- Escudo: 75/100/125/150/175 (+55% de Poder de Habilidade) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% de Poder de Habilidade)
- Duração do Escudo: 5s ⇒ 4s
- Removido: o Escudo deixa de decair ao longo do tempo.
- Removido: Janna não recebe mais poder de cura e de Escudo ao causar Controle de Grupo.
- Novo: reduz o Tempo de Recarga em 20% do Tempo de Recarga restante ao causar Lentidão/arremessar ao ar. Máximo de uma vez por habilidade.
Seraphine
- Passiva - Presença de Palco
- Dano por nota: 4/8/14/25 (com base no nível) (+7% de Poder de Habilidade) ⇒ 5/10/18/30 (com base no nível) (+5% de Poder de Habilidade)
- Habilidade Q - Nota Aguda
- Tempo de Recarga 9/8/7/6/5s ⇒ 10/8,75/7,5/6,25/5s
- Habilidade W - Som Envolvente
- Escudo: 50/75/100/125/150 (+25% do Poder de Habilidade) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% do Poder de Habilidade)
Mudanças nos Pings
- Qualquer ping de Tempo de Recarga de item, ultimate ou Feitiço de Invocador de um aliado no placar é enviado para a equipe se ainda restar 50% ou menos do tempo.
- Mais comemoração: por 10 segundos após a eliminação de um objetivo, todos os pings de placar dos aliados direcionados ao seu Campeão ficam visíveis para sua equipe.
- Temporizador de bloqueio de ping revertido: 5s/15s/30s/60s/120s ⇒ 6s/12s/16s/20s/24s. Isso foi originalmente alterado na 13.19, mas não foi publicado nas Notas da Atualização.
- Os pings de "Alerta" e "Inimigo Desaparecido" só podem ser usados 3 vezes antes de serem limitados.
Mudanças no Sistema de Visão
- Raio de revelação ao atacar: 400 ⇒ 300
- Duração do círculo de revelação: 4,5s ⇒ 2s
Loja Mítica do patch 13.22 do LoL
Novos itens na loja mítica no patch 13.22:
- Janna Aura Cibernética de Prestígio
- Evelynn K/DA de Prestígio
- Zoe Arcanista de Prestígio
- Aatrox Lua Sangrenta de Prestígio
- Croma Mítico Senna Velho Oeste
- Croma Mítico (Zed Dizimador de Galáxias)
Itens que deixarão a loja mítica:
- Syndra Guardiã Estelar de Prestígio
- Seraphine Canção do Oceano de Prestígio
- Malphite Estrela Negra de Prestígio
- Lux de Porcelana de Prestígio
Novas skins chegam no patch 13.22 do LoL
O Patch 13.22 do LoL contará com as novas skins HEARTSTEEL. A Boy Band do League of Legends inclui seis Campeões diferentes. Yone é o escolhido da vez e receberá não apenas a versão convencional, mas também uma segunda versão de Prestígio.
Todas essas skins do patch 13.22 do LoL devem ficar disponíveis no dia 8 de novembro às 17h.